דילוג לתוכן
QUESTY

שלוש קרניים לממלכה

12 דקות · לבד או יחד · נייר ושלושה סימונים או מטבעות

איך זה עובד

  1. מציירים את כוכב המשחק ומעתיקים את שמונת הערכים.
  2. מניחים שלושה סימונים על קרניים שאינן סמוכות, ומחברים את הערכים שלהן.
  3. כל משתתף מקבל שלוש דקות לחיפוש.
  4. אחר כך מותר להזיז סימון אחד בלבד, כל עוד הבחירה נשארת חוקית.
  5. חושפים יחד ומשווים סכומים.
  6. מי שטוען שאין אפשרות טובה יותר צריך להסביר מה קורה אם בוחרים בקרן 8 ומה קורה אם מוותרים עליה.
  7. אין חובה להוכיח בדרך אחת מסוימת, ואפשר לבדוק את כל האפשרויות בעיפרון.
  8. מסיימים כאשר נמצאה בחירה של 19 או כאשר נבדקו כל הצעות הקבוצה ונפתח הפתרון.
  9. שומרים גם את הבחירה הראשונה, כדי לראות מה הזזת הסימון שינתה.

לבד

מחפשים תחילה בלי פתרון, ואז מחלקים את הבדיקה לשתי קבוצות: בחירות עם קרן 8 ובחירות בלעדיה. רושמים את המקסימום בכל קבוצה ובודקים שהבחירה חוקית.

החומר לפעילות

שמונה קרניים

דגם משחק: שמונה קרניים ממוספרות 1 עד 8 עם כיוון השעון. 8 צמודה ל-1. על הקרניים כתובים בהתאמה הערכים 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7, 8. מותר לבחור שלוש קרניים בלבד, ואסור לבחור קרניים סמוכות. מטרת האתגר היא סכום גבוה ככל האפשר.

בודקים

המקסימום 19: קרניים 3,5,8 נותנות 5+6+8. עם 8 אי אפשר 1 או 7; הזוג הטוב ביתר הקרניים הוא 3 ו-5. בלי 8 הסכום המרבי 18 בקרניים 3,5,7.