עשרה מקומות, בחירה אחת
12 דקות · לבד או יחד · נייר ושני אסימונים
איך זה עובד
- ציירו את מסלול הנחש והכינו שני כלים שונים.
- קראו יחד את חוקי מעבר חציה, והכריזו שזה משחק חדש שלנו.
- לפני כל תור בוחרים 1, 2 או המתנה חד פעמית, ורק אז מזיזים.
- אין משנים בחירה אחרי שרואים את מקום הנחיתה.
- מי שנוחת בדיוק ב-10 מסיים ראשון.
- אם כלי נחסם, רשמו ליד הלוח נקודה קטנה: בסוף תוכלו לראות אם החסימה נוצרה במקרה או מהחלטה.
- שחקו שוב כשהמפסיד מתחיל.
- השאירו את כלי ההמתנה ליד כל שחקן והפכו אותו כשנוצל, כדי שהאפשרות לא תישכח.
- סיימו בזוג סיבובים עם סימון המהלך שהכי שינה את המרוץ.
לבד
נהלו שני צבעים. היריב הקבוע בוחר 2 אם הנחיתה פנויה ואינה עוברת את 10; אחרת 1 אם היא פנויה וחוקית. אם שתיהן חסומות הוא מנסה 1, נשאר במקומו והתור מסתיים. בצבע השני בחרו בחופשיות ונסו לנצח; החליפו מתחיל בסיבוב הבא.
החומר לפעילות
מעבר חציה - משחק חדש
ציירו שתי שורות של 5 עיגולים. מסלול נחש: שורה עליונה משמאל 1-5, ואז תחתונה מימין 6-10. שני כלים מתחילים לפני 1. בכל תור בוחרים להתקדם 1 או 2. אם נוחתים במקום תפוס, חוזרים למקום הקודם, והתור נגמר. מותר לחלוף מעל כלי. צריך לנחות בדיוק על 10. כל שחקן רשאי פעם במשחק להמתין במקום במקום לזוז.

בודקים
זוכים רק בנחיתה בדיוק ב-10. חסימה מחזירה לעמדה הקודמת ולא לתחילת המסלול; אפשר לבדוק כל מהלך מהרישום.