דילוג לתוכן
QUESTY

שישה צדדים שצריכים להסכים

14 דקות · לבד או יחד · שישה כרטיסים או מעגל מצויר

איך זה עובד

  1. ציירו שישה מקומות במעגל והניחו את מסע 701 במקום העליון.
  2. ערבבו את חמשת הכרטיסים האחרים ונסו להניח אותם לפי כל חמשת חוקי השכנות.
  3. בכל תור מישהו מציע מיקום, ומשתתף אחר בודק חוק אחד בלבד; חשוב לבחור איזה חוק עשוי לפסול את ההצעה.
  4. מותר להזיז כרטיס שכבר הונח, אך אין למחוק חוק.
  5. לאחר שהמעגל נסגר מסמנים כל זוג מול וכל זוג סמוך שנדרש, כדי שלא יישאר אישור לפי תחושה בלבד.
  6. כעת הפכו את סדר הסיבוב ובדקו אם כל החוקים עדיין מתקיימים.
  7. אפשר להעתיק לרצועת נייר ולסגור למנסרה.
  8. מסיימים בשני סדרים ובזוג פאות מנוגדות שנשאר זהה בשניהם.

לבד

פתרו מן המקום הקבוע של מסע 701. בדקו את שתי האפשרויות למיקום לכיש ומצאו את שני הסדרים, שהם תמונת מראה זה של זה.

החומר לפעילות

שש פאות לסיפור

מנסרת סנחריב שבמוזיאון ישראל היא משושה. דגם המשחק שלנו: שישה מקומות במעגל, או רצועת שש פאות שנסגרת למנסרת נייר. שישה כרטיסים: מסע 701; לכיש; אנשים; נינוה; מנסרה 691; ירושלים. חוקי השכנות מומצאים ואינם מפת מקומות: מסע 701 סמוך ללכיש; לכיש מול מנסרה 691; אנשים סמוכים גם ללכיש וגם לנינוה; נינוה מול מסע 701; ירושלים מול אנשים. סמוך פירושו צמוד משני הצדדים, ומול פירושו שלושה צעדים במעגל. כל כרטיס מופיע פעם אחת.

בודקים

בכיוון אחד: מסע 701, לכיש, אנשים, נינוה, מנסרה 691, ירושלים. הכיוון ההפוך הוא הפתרון השני. כל הזוגות הנגדיים נשמרים בהיפוך; אין משמעות גאוגרפית לשכנויות במשחק.