ארבע החלטות, שלושה מחירים
15 דקות · לבד או יחד · נייר ותשעה סימונים
איך זה עובד
- מציירים שלושה מדדים ומניחים לידם את תקציב המשחק.
- בכל סבב בוחרים פעולה אחת מהרשימה, משלמים מיד ומעדכנים את שלושת המדדים.
- אי אפשר להבטיח תשלום מסבב עתידי או לרדת מתחת לאפס.
- לפני הפעולה הרביעית, כל משתתף אחר רשאי לנחש איזה מדד יישאר החלש ביותר; אין לכך השפעה על החוק.
- מסיימים אחרי ארבע פעולות, כשהמטרה היא להשאיר את שלושת המדדים לפחות על שתיים בלי לחרוג מהתקציב.
- מנסים מסלול שני בסדר שונה ובודקים אם אותו אוסף החלטות נשאר חוקי.
- בסוף נותנים שם לדילמה שנוצרה, במקום להכריז שזה מה שהמלכה הייתה צריכה לעשות.
- הנתונים נועדו להרגיש את המחיר של בחירה.
לבד
מריצים שני מסלולים ורושמים אחרי כל סבב את שלושת הערכים והתקציב שנותר. משווים מי השאיר יותר עתודה, ורק מסלול שכל מדדיו חוקיים נחשב מועמד.
החומר לפעילות
ארבע החלטות במשחק שלטון
סימולציה בדויה: מתחילים בצבא 2, תמיכה 2 ואמון 2, ובתקציב 9. בכל אחד מארבעה סבבים בוחרים פעולה אחת, ואפשר לחזור עליה: חיזוק צבא עולה 3, מוסיף 2 לצבא ומפחית 1 מתמיכה; החזרת מורחקים עולה 2, מוסיפה 2 לתמיכה ומפחיתה 1 מאמון; הגנת מאוימים עולה 2, מוסיפה 2 לאמון ומפחיתה 1 מתמיכה; שמירת עתודה אינה עולה, מפחיתה 1 מצבא ומוסיפה 1 לאמון. אסור שמדד ירד מתחת לאפס. בסוף כל מדד צריך להיות לפחות 2. אלה מספרי משחק, לא מדידה של שלומציון.
בודקים
מסלול אפשרי: חיזוק צבא, החזרת מורחקים, הגנת מאוימים, שמירת עתודה. העלות 7, ובסוף צבא 3, תמיכה 2 ואמון 4. נותרו 2 בתקציב.