דילוג לתוכן
QUESTY

חצר שלא נסתמת

15 דקות · לבד או יחד · נייר, עיפרון

איך זה עובד

  1. ציירו את חצר הניסוי בחומר המשחק.
  2. כל שחקן בתורו מוסיף כוורת אחת, ומסמן עליה חץ של כניסת דבורים וחץ של פתיחת מכסה.
  3. אחרי כל הנחה מותר לאחרים להצביע על מעבר שנחסם, אבל צריך להראות מסלול רציף ולא רק לטעון שיש בעיה.
  4. אם המעבר אכן חסום, הבונה מזיז את הכוורת האחרונה.
  5. סיימו כאשר שש הכוורות נמצאות בחצר, ולכל אחת גישה משני הכיוונים.
  6. כעת נסו להזיז כוורת אחת כדי להגדיל את השטח הפנוי בלי לקלקל אף גישה.
  7. שמרו את שתי התוכניות והכריעו איזו תשרת טוב יותר יום עבודה עמוס.

לבד

בנו את התוכנית בעצמכם, ואחר כך עברו עליה בשני צבעים: פעם כדבורה ופעם ככוורן. כל כוורת בלי שני מסלולים מוחזרת לתכנון.

החומר לפעילות

שני קצות הכוורת

בכוורות שנמצאו ברחוב היו גלילי טין. בקצה אחד פתח קטן לדבורים ובאחר מכסה נשלף לכוורן. אין צורך בדבורים או בדבש במשחק.

חצר הניסוי

דגם משחק מומצא: רשת של 5 שורות ו-6 עמודות. שורה א היא מעבר ציבורי שאסור לחסום. הדבורים יוצאות צפונה; הכוורן ניגש מדרום. יש למקם 6 כוורות, כל אחת בשתי משבצות צמודות מצפון לדרום. שורה ה חייבת להישאר מעבר לכוורן. כניסה אחת לכל כוורת חייבת לגעת בשורה א דרך משבצת פנויה אחת לפחות.

שני קצות הכוורת: פתח קטן לדבורים ומכסה נשלף לכוורן. תרשים סכמטי מקורי
שני קצות הכוורת: פתח קטן לדבורים ומכסה נשלף לכוורן. תרשים סכמטי מקורי - המקור והזכויות
בודקים

פתרון אפשרי: כוורות בשורות ב-ג בכל שש העמודות, ושורה ד פנויה לגישה מדרום. המעברים א וה פנויים; משורה ה עוברים דרך ד.