שש פעימות עד הסגירה
15 דקות · לבד או יחד · נייר, עיפרון
איך זה עובד
- קראו את רשימת המשימות והניחו שישה סימנים באמצע השולחן.
- תכננו יחד איך לחלק אותם בין שני עובדים כך שכל החובות יושלמו.
- אין להעביר חצי תיקון לעובד אחר, ואין להכריז על משימה בלי לשלם את מלוא הפעימות שלה.
- אחרי שתמצאו חלוקה, שחקן אחד מכריז איזה עובד נאלץ להפסיק אחרי שתי פעימות.
- מותר לתכנן מחדש רק את הפעימות שעוד לא בוצעו.
- בדקו אם אפשר להציל את המשמרת, ואם לא, בחרו בגלוי איזו חובה תידחה.
- מסיימים ברישום העבודה שבוצעה והמחיר של ההפרעה.
- אין נקודות על העמדת פנים שהכול הושלם.
לבד
תכננו חלוקה רגילה, ואז הסירו את הפעימה האחרונה של העובד העמוס יותר. רשמו מה נדחה ולמה; זהו מצב סיום תקף.
החומר לפעילות
משמרת מדומה
ארבע משימות במשחק: תיקון גליל דורש 2 פעימות; בדיקת מכסה דורשת פעימה; רישום מלאי דורש פעימה; פינוי מעבר דורש פעימה. בכל סבב שני עובדים מקבלים 3 פעימות כל אחד. חובה לבצע תיקון אחד, שתי בדיקות, רישום ופינוי. אפשר לעזור, אך פעולה שהחלה חייבת להסתיים באותו סבב.
בודקים
בשגרה נדרשות בדיוק 6 פעימות: 2+1+1+1+1. אחרי אובדן פעימה אי אפשר להשלים הכול; חייבים לזהות דחייה אחת לפחות.