כוראוגרפיה של קנקן
15 דקות · לבד או יחד · אסימון או ציור חפץ ותוכנית הבית
איך זה עובד
- בחרו חפץ דמיוני והניחו אסימון בכניסה.
- בצעו את ארבע הפעולות שבחומר על תוכנית הבית, כשכל פעולה נמשכת שתי הקשות.
- כל משתתף אחראי למעבר אחד ומחליט אם להוסיף פעימת המתנה לפניו.
- הריצו את הרצף פעם אחת בלי דיבור; אם שני אנשים מנסים לפעול באותו זמן, עוצרים ומסמנים היכן לא היה ברור מי מוסר למי.
- מותר להוסיף רק שתי פעימות המתנה בכל הרצף.
- הריצו שוב וסיימו בהחזרת החפץ לכניסה.
- ציירו את רצף המסירה כסימני תנועה קצרים, ובחרו היכן ההמתנה הועילה והיכן רק האריכה את הדרך.
- התוכנית נשארת על השולחן לכל אורך המשחק.
לבד
העבירו את האסימון בעצמכם לפי ארבע הפעולות. בדקו גרסה בלי המתנות וגרסה עם שתיים, וציירו איפה הקצב נעשה ברור יותר.
החומר לפעילות
בית הדגם
תוכנית משחק בהשראת הטיפוס, לא תוכנית חפירה: רשת 6 על 6. א: שורות 1-4, עמודות 1-2; ב: שורות 1-4, עמודות 3-4; ג: שורות 1-4, עמודות 5-6; ד: שורות 5-6, כל העמודות. כניסה בשורה 1 עמודה 3. פתחים: א-ב בשורה 2; ב-ג בשורה 3; ב-ד בעמודה 3. שאר גבולות המרחבים הם קירות במשחק.
חפץ מחליף קצב
ארבע פעולות עם אסימון: נכנס מן הכניסה; מונח בצד; מועבר למרחב אחורי; חוזר לכניסה. לכל פעולה שתי פעימות, ובין פעולות מותרת פעימת המתנה אחת. כל משתתף בוחר חפץ דמיוני אחר: סל, קנקן או בד. משך ההמתנה תלוי בהחלטת המשחק, לא בנתון עתיק.
בודקים
ארבע פעולות של שתי פעימות ועוד לכל היותר שתי המתנות: 8-10 פעימות. החפץ מסיים בכניסה.