הצבע שמראה את הדרך
15 דקות · לבד או יחד · נייר ועיפרון
איך זה עובד
- ציירו את הבית פעמיים.
- בגרסה הראשונה צבעו כל מרחב בגוון או בדגם שונה; בשנייה השאירו את החדרים רגועים והדגישו רק פתחים ונתיב מהכניסה לד.
- הציגו לכל שותף גרסה אחת ובקשו ממנו למצוא מסלול לאחד היעדים בכרטיסים.
- סופרים כמה פעמים האצבע פגשה קיר סגור במקום פתח.
- אחר כך מחליפים גרסאות ויעדים.
- בחרו מתוך שתי הגישות פרט אחד לשלב בתוכנית הסופית.
- מסיימים במפה אחת שמאפשרת למצוא גם מקום וגם דרך, ובסימן ברור לכניסה.
- בדקו את המפה בלי צבע באמצעות דגמי קו, כדי שהבדלי המרחבים יישארו קריאים גם בהדפסה רגילה.
לבד
הכינו שתי גרסאות, עברו בכל אחת שני מסלולים ובדקו מעברי קיר שגויים. בנו מפה שלישית מן הפרטים שעזרו יותר.
החומר לפעילות
בית הדגם
תוכנית משחק בהשראת הטיפוס, לא תוכנית חפירה: רשת 6 על 6. א: שורות 1-4, עמודות 1-2; ב: שורות 1-4, עמודות 3-4; ג: שורות 1-4, עמודות 5-6; ד: שורות 5-6, כל העמודות. כניסה בשורה 1 עמודה 3. פתחים: א-ב בשורה 2; ב-ג בשורה 3; ב-ד בעמודה 3. שאר גבולות המרחבים הם קירות במשחק.
כרטיסי מסלול בבית
מסלולי משחק: כניסה אל א ואז ד; כניסה אל ג וחזרה לכניסה; א אל ג דרך ב; ד אל א וחזרה לד. בכל מסלול מציינים כמה פתחים עברתם. מעבר בגבול מרחב מחוץ לפתח המסומן אינו חוקי.

בודקים
התוכנית הסופית מראה כניסה, שלושה פתחים ודרך רציפה; ההבחנות נשמרות ללא צבע.