דילוג לתוכן
QUESTY

שם משפחה בקיר של מישהו אחר

בית דוד נכנס לרשומה של מלך שביקש להתפאר דווקא בניצחון על יריביו. אחר כך גם הרשומה הזאת נשברה והפכה לחומר בנייה.

ישר לימים

שם משפחה בקיר,של מישהו אחר

בית דוד נכנס לרשומה של מלך שביקש להתפאר דווקא בניצחון על יריביו. אחר כך גם הרשומה הזאת נשברה והפכה לחומר בנייה.

כתובת תל דן במוזיאון ישראל
כתובת תל דן במוזיאון ישראל - המקור והזכויות

בשנת 1993 נמצא בתל דן שבר אבן בזלת ועליו כתב. הוא לא עמד זקוף בכיכר, כפי שאולי עמד פעם חלק מן המצבה השלמה. השבר היה משולב בקיר עתיק, לאחר שאבן שנועדה להציג מילים קיבלה תפקיד אחר: להחזיק בנייה. שנה אחר כך נמצאו עוד שני שברים. שלושה חלקים פתחו חלון אל סיפור שמלך ארמי רצה לספר על עצמו.

הכתובת נכתבה בארמית במאה התשיעית לפני הספירה. הדובר המלכותי מתפאר בניצחונות על מלכים בישראל וביהודה. החלקים החסרים אינם שוליים זניחים: שמו של המלך הכותב לא נשמר בהם. חוקרים מייחסים את המצבה בדרך כלל לחזאל מלך ארם, אך זהו זיהוי מחקרי, לא חתימה שאפשר להצביע עליה על האבן. הקול בטוח מאוד בעצמו, והחפץ שמוסר אותו היום מקוטע.

בתוך הטקסט מופיע הצירוף בית דוד. כאן בית אינו חדר או בניין מגורים, אלא שם של בית מלוכה. זו העדות הקדומה המוכרת מחוץ למקרא לשם הזה. ההפתעה היא נקודת המבט: לא אדם המהלל את השושלת שלו הוא ששימר כאן את השם, אלא יריב שממקם אותה בתוך סיפור ניצחונו. כדי שההכרזה תובן, השם היה צריך לומר משהו למי שקרא אותה.

שם הבית מחזיק קשר בין שלטון בהווה לבין שושלת שנושאת שם משלה. הדובר משתמש בשם בתוך רשימת יריבים שהביס, מתוך ציפייה שקוראיו יבינו במי מדובר. דוד והדורות שקדמו לאירוע אינם מקבלים כאן סיפור משלהם; שם השושלת משתלב במהלך ההכרזה. מכאן חשיבותו של האזכור. על האבן נשארו מעט אותיות, אבל הן מספיקות כדי לשמר שם של בית מלוכה בטקסט שמגיע מן הצד שמולו.

מי הרג את המלכים? במלכים ב פרק ט יהוא הוא שהורג את מלכי ישראל ויהודה, ואילו בכתובת המלך הארמי מייחס את המעשה לעצמו. שינוי שלטוני אחד, שתי גרסאות. השברים מציבים זו לצד זו גם שתי תביעות לזיכרון: מי שהפיל מלך רוצה ששמו ייקשר במעשה, ושהדורות הבאים ישמעו את הסיפור מפיו.

זמן רב לפני שהשברים הוצגו יחד, מישהו כבר פירק את המצבה והשתמש באבן שלה לצורך חדש. המילים חדלו למלא את תפקידן המקורי, אך לא נמחקו לגמרי. במרחק אלפי שנים אנחנו קוראים שם שנשמר בתוך תיאור של ניצחון וגם בתוך קיר. מי שרצה להנציח את עצמו לא הצליח להשאיר לנו אפילו את שמו בוודאות; שם יריביו נשאר קריא.

מה נשאר מהסיפור

  • לפעמים היריב הוא ששומר את השם.

שבעת הימים

  • יום א - קיר מאותיות ישנות

    הכינו את חלקי הנייר שבחומר או ציירו את מידותיהם בתוך מסגרת הקיר. כסו את כל עשרים וארבע המשבצות בלי חפיפה ובלי חלקים מחוץ לגבול. האבנים נשארות אופקיות. נסו למנוע תפרים שממשיכים משורה לשורה: בכל גבול בין שתי שורות מותרות שתי התאמות תפר לכל היותר. על שתי אבנים כתוב משפט, ואתם בוחרים אם שיישאר קריא או שיתהפך. לאחר ההשלמה שותף בוחר אבן כתובה אחת ודורש להזיזה; מותר להזיז עוד שלוש אבנים כדי לסגור שוב את הקיר. מסיימים בקיר שלם ובצילום או ציור המראה מה עלה בגורל המשפט.

  • יום ב - איזה בית שמעת

    חלקו את כרטיסי המשמעות בין המשתתפים. כל אחד צריך לגרום לאחרים לנחש איזה בית קיבל, אך אסור לו להשתמש במילה בית או באחת מארבע מילות האיסור. עומדות לרשותו עשרים שניות ושתים עשרה מילים לכל היותר. אפשר לתאר פעולה, זמן או אדם, אך לא להצביע על כרטיס אחר. לאחר ניחוש מוצלח חייב הקהל להציע משפט שבו המילה בית מחליפה את התיאור בלי לשנות את המשמעות. משחקים את כל הארבעה, ואז מתחרים על רמז אחד שיכול להתאים בכוונה לשני בתים. הסיום הוא גילוי המשמעות הכפולה והסבר מהו הפרט הקטן שיבדיל ביניהן.

  • יום ג - שם אחד, שלוש מעטפות

    העתיקו את תשעת השמות לתשע משבצות. קורא מציג כל בית עם שלושת הדורות שלו, ומניח לידו שלוש מעטפות דמיוניות לפי ראשית, אחר כך ובסוף. לאחר דקה מכסים את המפתח ומכריזים שם פרטי אחד. האחרים צריכים להחזיר אותו לבית ולדור, באמצעות שני סימונים בלבד: שם הבית ומספר המקום. כל תשובה נכונה נותנת נקודה, ותשובה שגויה משאירה את השם גלוי ליד המקום הנכון להמשך. עוצרים כשכל תשעת השמות הוצבו; היעד הוא שבע נקודות לפחות בניסיון הראשון. לסיבוב שני מחליפים את סדר הבתים, אבל אין משנים את סדר הדורות בתוכם.

  • יום ד - שלושה הישגים על אותו לוח

    כל שחקן כותב בסתר מעשה אחד משלושת המעשים שבחומר, ומגלים יחד. בזוג מוסיפים שחקן קבוע: בסבבים 1-3 הוא בוחר פרסום, מקום, חפץ, וחושפים את בחירתו רק אחרי ששניכם התחייבתם. מי שבחר מעשה שאיש אחר לא בחר מקבל נקודה, וכל מי שהתנגש בבחירה נשאר בלי נקודה בסיבוב הזה. משחקים שלושה סיבובים, ומותר לשנות אסטרטגיה לפי מה שנחשף. בסוף כל אחד בונה כותרת קצרה רק מהמעשים שבהם באמת זכה. עכשיו חושפים את כל התוצאות ובוחנים אם שתי כותרות שונות יכולות להיות נכונות באותו משחק. המנצח הוא בעל מרב הנקודות; בתיקו כל השותפים לתיקו זוכים. הסתיים אחרי שלושה סיבובים וכותרת לכל שחקן, גם למי שלא צבר נקודה ומספר מה ניסה להשיג.

  • יום ה - שלושה אנשים אומרים ניצחתי

    העתיקו את לוח שלושת הסבבים והשאירו שלושה תאים ריקים במקום הבחירות שנמחקו. בכל תור בוחרים תא, מציעים השלמה ומחשבים מחדש את הניקוד של כל השלושה באותו סבב. השלמה נפסלת אם אפילו נקודה אחת בלוח כבר אינה מתאימה. לאחר מציאת השלוש כתבו לכל שחקן כותרת הישג מדויקת, ואז בדקו מי רשאי לומר שזכה בפרסום: האם חייב להיות רק אחד? לסיבוב נוסף כל משתתף מסתיר בחירה אחרת בלוח שהושלם, ושותף בודק אם אפשר לשחזר אותה בוודאות או שנותרו כמה אפשרויות. מסיימים בלוח מלא ובחירה חסרה אחת שמסומנת לפי מידת הוודאות שלה.

  • יום ו - מצבה בכף היד

    סמנו ארבע תחנות על נייר ובחרו יד שתהיה האבן. בכל תחנה מבצעים אחד מארבעת הרגעים שבחומר, באמצעות כיוון וגובה כף היד בלבד. עשר שניות לכל תחנה; אין להזיז את היד לתחנה הבאה לפני שהזמן נגמר. בסיבוב ראשון שאר המשתתפים מנחשים את ארבעת התפקידים בסדר. בסיבוב שני מותר לשנות את משך התחנות, אך הסך נשאר ארבעים שניות. בחרו אם להקדיש יותר זמן לרגע השבר או לרגע הגילוי. הצופים רושמים איזו גרסה נחרתה בזיכרונם ומצביעים על השינוי. מסיימים בתרשים ארבע תנוחות וזמנים שאדם אחר יכול לבצע בלי הסבר נוסף.

  • יום ז - לגלות קו שלא ראית

    בחרו חפץ אחד מן האפשרויות והניחו אותו על שולחן. תחילה ציירו את צורתו ממבט אחד במשך חצי דקה, בלי לגעת בו. אחר כך געו בעדינות בגבול, בבליטה ובהפסקת קו, והוסיפו לציור רק שלושה פרטים חדשים. עכשיו שנו את כיוון ההסתכלות ביחס לאור הקיים וחפשו פרט אחד שנראה טוב יותר. שותף מקבל את הציור ומנסה לכוון את החפץ לזווית המתאימה בלי שתצביעו ביד. מסיימים בציור אחד ובחץ המציין מאיזה צד כדאי להביט. אם אין חפץ, מבצעים את אותו מהלך בנייר המקופל מן החומר. אין צורך לצלם, לשפשף או לפגוע בחפץ.

ערב משחקים עם השבוע הזה

אותה חפיסה, עם התוכן של השבוע.

בוחרים משחק

להעמיק