דילוג לתוכן
QUESTY

שבעה ימים בארמון שמטפס

בסוף השבוע תקראו חדר פרסי לפי גובה והסתרה, תדעו מתי גודל לא אומר מרחק, ותבנו ארמון כזה על השולחן.

ישר לימים

החדר הזה לא מתרחק.,הוא מטפס.

בציור הזה אין נקודה אחת שהכול בורח אליה. החדרים עולים בדף, וכך רואים כמה חדרים בבת אחת.

יוסף בורח מזולייכה, בהזאד, הראת, 1488, הספרייה הלאומית של מצרים, קהיר
יוסף בורח מזולייכה, בהזאד, הראת, 1488, הספרייה הלאומית של מצרים, קהיר - Kamāl ud-Dīn Behzād · Public domain · Wikimedia Commons - המקור והזכויות
להשוואה: הוקוסאי, הגל הגדול ליד קנגאווה, סביב 1831. פוג'י נמוך בדף ורחוק
להשוואה: הוקוסאי, הגל הגדול ליד קנגאווה, סביב 1831. פוג'י נמוך בדף ורחוק - The Howard Mansfield Collection, Purchase, Rogers Fund, 1936 - המקור והזכויות
להשוואה: מזאצ'ו, השילוש, 1425-1427 בקירוב, סנטה מריה נובלה, פירנצה. קווי האדריכלות מתכנסים
להשוואה: מזאצ'ו, השילוש, 1425-1427 בקירוב, סנטה מריה נובלה, פירנצה. קווי האדריכלות מתכנסים - Masaccio · Public domain · Wikimedia Commons - המקור והזכויות

זוכרים את אשת פוטיפר, שרדפה אחרי יוסף? בשירה הפרסית יש לה שם: זולייכה. המשורר ג'אמי מהעיר הראת סיפר שהיא הובילה את יוסף דרך שבעה חדרים בארמון שלה ונעלה כל דלת. כשהוא ברח, הדלתות נפתחו מעצמן.

ב-1488 צייר בהזאד, הצייר הגדול של הראת, את הרגע הזה לעותק של הבוסתן, ספר שירה של סעדי. אין שם קופסה אחת של חדר. קומות, מדרגות ודלתות נערמות זו מעל זו, והעין מטפסת מדלת לדלת עד שהיא מוצאת את יוסף.

באירופה של אותן שנים ציירו אחרת: קווים שמתרחקים נפגשים בנקודה אחת, נקודת המגוז. כאן אין נקודה כזו. בהזאד מחליף נקודת מבט: את הרצפה המעוטרת רואים כמעט מלמעלה, ואת האנשים מהצד. ככה רואים יחד רצפה, דלתות ואנשים.

אז איך יודעים מה רחוק? בציור הזה, מה שגבוה בדף רחוק יותר. מה שמסתיר נמצא לפני. וגודל? כאן הוא כמעט לא מספר על מרחק.

שבע דלתות, אפס נקודות מגוז. יוסף עדיין ידע לאן לברוח.

עוד דברים שכדאי לדעת

  • בהזאד, הראת, 1488
  • לעותק של הבוסתן של סעדי
  • שמור בספרייה הלאומית בקהיר

שלושה רמזים לחלל בציור פרסי

  • גבוה בדף: רחוק יותר.
  • מסתיר: נמצא לפני.
  • גודל: לא תמיד מרחק. בודקים.

מה רומז כאן שחדר רחוק יותר?

  • הוא קטן יותר
  • הוא גבוה יותר
  • הוא כהה יותר
בודקים

הוא גבוה יותר

בציור הפרסי הזה המרחק מטפס למעלה. הגודל כמעט לא עוזר, ולכן העין צריכה רמזים אחרים.

מנסים

עקבו באצבע מדלת לדלת עד יוסף, ובכל דלת אמרו איזה רמז עזר.

הגילוי

במעבר מדלת לדלת, הגובה בציור הראה מה רחוק יותר וההסתרה הראתה מה נמצא מלפנים.

שבעת הימים

  • יום א - המגבת שנעלמת

    מפעילים שעון ל-10 דקות. מניחים מגבת, כוס, חפץ מלבני ושלושה פקקים. כל אחד מצייר בלוח פעמיים: פעם מהצד, כמו שרואים מהכיסא, ופעם כמו בהזאד: המגבת מלמעלה והשאר מהצד. מחליפים ציורים, והשותף מתייג כל חפץ שזיהה. נקודה לכל זיהוי נכון. הכי הרבה נקודות מנצח. לבד: מציירים גם מלמעלה, ומסמנים את אותו חפץ בשלושת הציורים.

  • יום ב - הארמון מתחבר

    מפעילים שעון ל-12 דקות. מחלקים שלוש שכבות שקופות במסך. אחד מצייר רצפה ומדרגות, אחד דלתות, ואחד שלוש דמויות. מערבבים את הסדר והכיוון, ואז עורמים עד שנוצר מסלול בריחה רציף מלמטה למעלה. מותר להזיז שכבה אחת בכל תור. מי שסוגר את המסלול מנצח. לבד: מציירים, מערבבים ומרכיבים.

  • יום ג - ארמון בשלושה קיפולים

    מפעילים שעון ל-10 דקות. מחלקים את הלוח לשלוש רצועות. הראשון מצייר למטה שומר שמסתיר חצי דלת. המסך מכסה את הציור ומשאיר רק שני קווים. השני ממשיך באמצע עם מישהו שמנגן, והשלישי מוסיף למעלה משתה. פותחים את שלוש הרצועות ומספרים סיפור של ערב אחד. אורח מבין מה הכי רחוק? הארמון עבד. לבד: מכסים כל רצועה כשמסיימים, ובסוף מסמנים מה יצר מרחק.

  • יום ד - מה ישרוד את הסיבוב

    מפעילים שעון ל-12 דקות. מניחים במסך שישה חפצים על שלוש קומות. מסמנים שישה זוגות: בשלושה בודקים מי גבוה, ובשלושה מי מסתיר. כל אחד כותב בלוח בסוד כמה יחסים ישרדו סיבוב של 90 מעלות. מסובבים בלי להזיז חפץ ובודקים מהחזית. המספר הקרוב מנצח. לבד: מנבאים כל זוג ומסמנים מה שרד.

  • יום ה - מי התרחק פה

    מפעילים שעון ל-10 דקות. מסדרים שמונה כרטיסים במסך: יוסף, זולייכה, דלת, מדרגה, שטיח, חלון, מנגן ושומר. בונים חדר, כשהרחוק נמצא למעלה, ומסתכלים 40 שניות. אחד מפסיק להסתכל. מוציאים כרטיס, מעלים אחר ומחביאים שלישי חצי מתחת לשכן. החוזר מוצא את שלושתם ואומר מה התרחק. מצא שלושה? ניצח. לבד: התמונה נסגרת אחרי 40 שניות. מציירים בלוח מהזיכרון ונוגעים ובודקים.

  • יום ו - הרמז שנכשל בים

    מפעילים שעון ל-10 דקות. לפני שמציגים את הגל של הוקוסאי, כל אחד כותב בלוח איזה רמז ייכשל שם: גובה, הסתרה או גודל. מציגים אותו לצד הציור של בהזאד ובודקים: מסמנים את האופק, מודדים את פוג'י מול הגל ומוצאים מה מסתיר מה. מי שצדק, ניצח. בסוף כותבים בלוח כלל אחד שעובד בשתי התמונות. נוגעים ובודקים את התשובה.

  • יום ז - ארמון על השולחן

    מפעילים שעון ל-15 דקות. בונים במסך ארמון של שלוש קומות: חמישה חפצים לכל היותר ועוד שלוש דמויות עומדות. כל ארבעת התנאים מופיעים בלוח, וכותבים בלוח מה שמתם בכל קומה. קוראים למישהו שלא ראה את הלוח. הוא מסתכל מקדימה ומספר מה קורה בכל קומה. זיהה את שלושת האירועים? ניצחתם. בסוף מחפשים חפץ שאם מורידים אותו נשברים שני תנאים. לבד: מורידים כל חפץ בתורו.

ערב משחקים עם השבוע הזה

אותה חפיסה, עם התוכן של השבוע.

בוחרים משחק

להעמיק

משתה בגן, והסצנה עולה בדף בין הענפים
משתה בגן, והסצנה עולה בדף בין הענפים - Cora Timken Burnett Collection of Persian Miniatures and Other Persian Art Objects, Bequest of Cora Timken Burnett, 1956 - המקור והזכויות
נסיך בחצר גן פרסית
נסיך בחצר גן פרסית - Rogers Fund, 1911 - המקור והזכויות