דילוג לתוכן
QUESTY

שבוע שבו הכלום עושה הכול

בסוף השבוע תראו מה הריק עושה בציור, ותדעו לשנות סיפור שלם בהזזה של פרט אחד.

ישר לימים

רוב הציור הזה,הוא כמעט כלום

בציור נוף סיני, הריק הוא לא מה ששכחו לצייר. הוא המים, הערפל והמרחק.

דייג בודד בנהר חורפי, מיוחס למא יואן, סין, תחילת המאה ה-13, המוזיאון הלאומי של טוקיו
דייג בודד בנהר חורפי, מיוחס למא יואן, סין, תחילת המאה ה-13, המוזיאון הלאומי של טוקיו - Ma Yuan · Public domain · Wikimedia Commons - המקור והזכויות
הרים בקיץ, מיוחס לצ׳ו דינג, סין, בערך 1050, מוזיאון המטרופוליטן
הרים בקיץ, מיוחס לצ׳ו דינג, סין, בערך 1050, מוזיאון המטרופוליטן - Ex coll.: C. C. Wang Family, Gift of The Dillon Fund, 1973 - המקור והזכויות
מביטים בפריחת שזיף לאור הירח, מיוחס למא יואן, סין, תחילת המאה ה-13, מוזיאון המטרופוליטן
מביטים בפריחת שזיף לאור הירח, מיוחס למא יואן, סין, תחילת המאה ה-13, מוזיאון המטרופוליטן - Gift of John M. Crawford Jr., in honor of Alfreda Murck, 1986 - המקור והזכויות

תסתכלו על הדייג. סירה קטנה, כמה קווים דקים של מים, ואדם אחד עם חכה. סביבו כמעט כלום. ובכל זאת מרגישים נהר רחב, קר ושקט. הקווים אומרים "מים". הריק שסביבם אומר "הרבה מים".

את הציור מייחסים למא יואן, צייר החצר של שושלת סונג הדרומית בסין, לפני כ-800 שנה. הוא נהג לדחוס הרים ועצים לפינה אחת ולהשאיר את השאר פתוח, ולכן כינו אותו "מא של הפינה האחת". במוזיאון בטוקיו משערים שהדייג נחתך פעם מציור גדול יותר.

ב"הרים בקיץ", ציור מוקדם בכ-150 שנה, המשי הבהיר שבין ההרים הופך לערפל, ובגללו ההר שמאחור נראה רחוק. עכשיו הזיזו בראש את הסירה של הדייג. בקצה הדף היא יוצאת לדרך. באמצע היא לבד בעולם. אותו ריק, סיפור אחר.

סוף סוף ציור שאני מבין. גם אני לא סיימתי אותו.

עוד דברים שכדאי לדעת

  • רק קווים דקים מסמנים את המים
  • בן כ-800 שנה, שושלת סונג
  • אולי נחתך מציור גדול יותר

שאלה אחת לכל חלק ריק

  • מה הריק הזה עושה: מים, אוויר, מרחק או שקט?
  • ומה יקרה אם אזיז את הפרט שבתוכו?

מה יגרום לנהר מצויר להרגיש רחב יותר?

  • עוד קווים במים
  • יותר ריק סביב הסירה
  • סירה גדולה יותר
בודקים

יותר ריק סביב הסירה

דווקא מה שלא צויר נותן לסירה מרחב. פרט קטן בתוך הרבה ריק גורם לנהר להרגיש עצום.

מנסים

כסו באצבע את הסירה של הדייג, ובדקו מה קורה לנהר.

הגילוי

כשמכסים את הסירה נשארים קווים וריק, אבל קשה יותר להרגיש כמה הנהר רחב וכמה הדייג קטן.

שבעת הימים

  • יום א - רק הסירה זזה

    כל אחד מצייר על המסך שני הרים בפינה, הרבה ריק וסירה קטנה. מעבירים לשכן, והוא מעתיק הכול ומזיז רק את הסירה: למרכז, לקצה או צמוד להר. מחזירים, וכל אחד מספר איזה סיפור נולד. מצביעים על השינוי הכי גדול. לבד: מציירים שתי גרסאות ומספרים את שני הסיפורים.

  • יום ב - ההר עובר דירה

    בוחרים הר כהה ומעבירים אותו בין ארבעה רקעים שעל המסך: לבן, עיתון, מגבת ופתק קטן. כל אחד כותב בסוד איפה ההר ייראה הכי גדול. משאירים אותו עשר שניות על כל רקע ומצביעים. מי שניחש נכון מקבל נקודה. משחקים שלושה סבבים, בכל סבב הר אחר. לבד: מסדרים מהכי מגדיל להכי מקטין.

  • יום ג - הצורה שבאמצע

    אחד מניח ספל וכפית בסוד, ומצייר על המסך רק את הצורה הריקה שביניהם. השני מקבל את הציור ובונה לפיו את הסידור, ומסביר כמו בשבוע 1: "אני רואה... בדיוק כאן...". חושפים. הסידור הכי קרוב מנצח, ומחליפים. לבד: מציירים את הרווח, ואז מוסיפים את החפצים בצבע אחר.

  • יום ד - נהר על השולחן

    משטח הציור הלבן הוא הנהר. אחד מסתכל באחד הציורים ומתאר, והשני מצייר רק לפי המילים. פרט שלא תואר נשאר בחוץ. מותר לתקן שלוש הוראות. מציגים את הציור המקורי ומשווים, ואז מחליפים תפקידים. הציור שהגיע הכי קרוב מנצח. לבד: מבצעים הוראות שכתבתם, מילה במילה.

  • יום ה - הצצה אחת להרים

    מסתכלים דקה ב"הרים בקיץ" ואז מסתירים אותו. כותבים ומציירים בלוח מה היה בכל אחת משש המשבצות: הר, ערפל או ריק. לכל אחד הצצה אחת של חמש שניות, מתי שירצה. בסוף מציגים את הציור ובודקים: נקודה לכל משבצת נכונה. לבד: שומרים את ההצצה לרגע שנתקעים.

  • יום ו - מה הסינית יודעת

    קוראים את שני התיאורים שמופיעים כאן. בארבע דקות ממיינים פרטים לשלוש קבוצות: רק בתיאור א, בשניהם ורק בתיאור ב. מנצח מי שמוצא פרט שאחד התיאורים השמיט ומראה אותו בציור. לבד: מוצאים שלושה הבדלים.

  • יום ז - מה עובר בשער

    אחד הוא השומר ובוחר כלל על מקום הנקודה האדומה. בשלושת הריבועים הראשונים הוא מצייר הר ונקודה ואומר "עובר" או "לא עובר". באחרים מנסים לנחש. מי שמגלה את הכלל נהיה השומר. לבד: עובר - נקודה רחוקה מההר. עובר - נקודה בפינה ריקה. לא עובר - נקודה על פסגת ההר. מציירים ניסיון ואז בודקים.

ערב משחקים עם השבוע הזה

אותה חפיסה, עם התוכן של השבוע.

בוחרים משחק

להעמיק